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dc.contributor.authorHoungue, Pelagie
dc.date.accessioned2018-02-20T11:20:05Z
dc.date.available2018-02-20T11:20:05Z
dc.date.issued2018-02-10
dc.identifier.urihttp://oer.avu.org/handle/123456789/607
dc.description.abstract

Ce cours sur la Programmation Orientée Objet (POO) a été conçu pour vous permettre de développer de simples applications Desktop en utilisant le langage de programmation Java.

Ce cours vise à travers une introduction à la programmation orientée objet de vous présenter les concepts de base de la programmation orientée objet tels que les classes, les objets, l’héritage, le polymorphisme et les interfaces abstraites. Ensuite, vous aurez à étudier les bibliothèques Java et la gestion des exceptions pour avoir des notions avancées de POO afin de faire une meilleure gestion des erreurs. A la fin, vous allez découvrir brièvement comment vous pouvez concevoir des interfaces graphiques en Java en utilisant les applets et les paquetages AWT et Swing.

en_US
dc.language.isofren_US
dc.titleProgrammation Orientée Objet Programmation Orientee Objeten_US
dc.typeLearning Objecten_US


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